Tamamına Ulaşmak İçin Tıklayınız..

TEKNOLOJİ NEDİR?

İnsanların bir amaç için kullandığı tüm araç-gereç ve makinelerin üretilebilmesi için kullanılan yöntemler, teknikler, ve bilgiler bütününe Teknoloji denir. 

Teknoloji denildiğinde akla ilk cep telefonu, bilgisayar gibi elektronik cihazlar akla gelse de, bunlar birer teknoloji ürünüdür. Kendi başlarına teknoloji değillerdir.

Bir ürün yapılırken/geliştirilirken birden fazla teknoloji aynı anda kullanılabilir.

Teknoloji Örnekleri:

Elektronik Teknolojisi
Metal Teknolojisi
Ar-Ge Teknolojisi
Plastik Teknolojisi
Yazılım Teknolojisi
Motor Teknolojisi

TEKNOLOJİ VE TASARIM

Örneğin motosiklet bir  teknoloji ürünüdür. Birden fazla teknoloji kullanılarak üretilmiş ve geliştirilmiştir. Teknoloji geliştikçe birçok yeni teknoloji alanı ortaya çıkacaktır.

TEKNOLOJİYİ ETKİLEYEN TEMEL KAVRAMLAR

Buluş, icat, keşif, bilim, teknik, endüstri ve endüstri 4.0 gibi kavramlar teknolojiyi etkilemektedirler.

İCAT VE BULUŞ;

Farklı Teknolojilerin bir araya getirilmesiyle daha önce var olmayan yeni ve benzersiz bir ürünün oluşturulmasıdır. İcat yapan kişiye Mucit denir.Örnek: Televizyon, radyo, telefon gibi ürünler.

Buluş ve İcat arasındaki temel fark;

Buluş daha önce var olan, icat ise daha önce var olmayan bir şeyin ortaya çıkarılmasıdır.

KEŞİF


Daha önce var olan fakat bilinmeyen bir şeyin farkına varılması, ortaya çıkarılmasıdır.
Keşif yapan kişiye Kaşif denir.

Örnek: Yer çekimi kanunu, Kristof Kolomb’un Amerika Kıtasını keşfetmesi, Johannes Kepler’in Güneş Sistemi Yasaları’nı keşfetmesi gibi. 

BİLİM

Belirli bir amaç için bilgi edinme ve deneysel yöntemler kullanılarak araştırma yapılma sürecidir. İçerik ve konularına göre farklı bilim dalları bulunmaktadır.

Örnek: Fen bilimi, tıp bilimi, matematik bilimi gibi.

TEKNİK

Sanat, meslek ve bilim dallarında bir işi yaparken kullanılan yol, beceri ve yöntemlerin tümüdür.
Örnek: Bir öğretmenin ders anlatımında uyguladığı yöntemler, doktorun bir hastalığın tespitinde kullandığı yöntem ve teknikler gibi.

ENDÜSTRİ / SANAYİ

İhtiyaçların karşılanması amacıyla gerekli makine ve araçlar kullanılarak her türlü ürün veya hizmet üretiminin yapılmasıdır. Örnek: Robot Üretimi, Motor Üretimi

ENDÜSTRİ 4.0 (4.Sanayi Devrimi)

Bilişim Teknolojileri ile Endüstri’nin bir araya getirilmesiyle oluşan yeni bir sanayileşme sürecidir. Tarihte 4 büyük endüstriyel devrim yaşanmıştır. Endüstri 4.0 dördüncü sanayi devrimidir.

1.Sanayi Devrimi 1760-1840      

Mekanik Sistemler
Buhar Gücü
Su Gücü

2.Sanayi Devrimi 1840-1950        

Seri Üretim
Montaj Bandı
Elektrik Gücü

3.Sanayi Devrimi 1950-2011

Bilgisayar ve Otomasyon

4.Sanayi Devrimi 2011+

Sanal ve Fiziksel Sistemler

***Endüstri 4.0 ile ile daha kaliteli, daha ucuz, daha hızlı ve daha az israf  yapan bir üretim hedeflenmektedir. Robotların üretimi devralması, yapay zekanın gelişimi, üç boyutlu yazıcılarla üretim yapılması ve geniş kapasiteli bilgi ve verilere kolayca erişebilmesi gibi bir çok yeniliği içermektedir.

ÇAĞIMIZIN YENİ TEKNOLOJİK  YENİLİKLERİ

ROBOTLAR

Robot: Programlanınca belli bir işi yapabilen, otonom cihazlara robot adı verilir.

Robot Türleri:

*Sensörlü (Algılayıcısı Olan) Robotlar
*Elektronik Karar Verme Mekanizması
*Mekanik Uygulayıcılar




3 BOYUTLU YAZICI

Farklı malzemeler (plastik, metal gibi) kullanılarak, 3 boyutlu yazdırma işlemi yapar. Bu malzemeler (flement) şerit halinde yazıcıya eklenir. Malzeme eritilerek yazdırma işlemi yapılır.

Yapay Zeka: Verileri analiz ederek bize yanıt sağlayan, sorulara cevap verebilen ve kendi kendine öğrenebilen yazılımlara Yapay Zeka adı verilir.

TASARIM

Oluşturulmak istenen bir plakanın ya da nesnenin meydana getirilme sürecidir. Tasarım sürecinin sonunda beklentilere cevap verecek bir ürün ortaya konulmalıdır. Bir veya daha fazla özelliğin ön planda olduğu bu ürünler bazı amaçlara hizmet etmek için tasarlanmışlardır.

Pratik Amaçlar – Estetik Amaçlar – Ekonomik Amaçlar

PRATİK AMAÇLAR

Pratik amaçlar ile anlatılmak istenen şey işlevsellik özelliğidir. Bir tasarım oluşturulurken işlevsellik önemli bir unsurdur. Ürünün sağlamlığı, bakımı, ambalajı, depolama ve taşımadaki kolaylıkları işlevselliğe örnek olarak verilebilir.

İŞLEVSELLİK


Bir tasarımın işlevsel olabilmesi için gerekli pratik amaçlar şunlardır:

* Yeni eylemlere uyarlanabilirliğin sağlanması
*Eylemler için gerekli boyutların saptanması
*Fiziksel bakımdan gerekli boyutların sağlanması
*Psikolojik bakımdan gerekli boyutların sağlanması
*Eylemlerin güvenlik içinde yapılabilirliğinin sağlanması
*Teknik açıdan yapılabilir olmasının sağlanması
*Zaman içinde dayanıklılığının sağlanması
*Onarım imkanı sağlanması
*Yeniden kullanım imkanı sağlanması
*Yeterli sıhhi şartların sağlanması
*Konfor şartlarının sağlanması

ESTETİK AMAÇLAR

Estetik kavramı ürünün renk, biçim, doku , özgünlük açısından yeterli şartların ortaya konulmasıdır. Estetik özellikler pazarlama açısından da önemlidir.  Aynı pratik işleve sahip ürünler içerisinden estetik özellikleri fazla olan tercih edilir.

EKONOMİK AMAÇLAR

Malzeme, işçilik, temizlik, bakım , depolama, ulaşım gibi maliyetleri kapsar.

TASARIM TÜRLERİ

İnsan yaşamının her sürecinde bulunan tasarım genel anlamda grafik tasarım, endüstriyel tasarım, mimari ve çevre tasarımı olarak incelenebilir.


GRAFİK TASARIMI

Tasarımın çizgi, şekil, harf, sembol vb. kullanılarak anlaşılabilir hale getirildiği tasarım alanıdır. Afiş, Katalog, Broşür, Kitap, Dergi, Logo, Amblem gibi tasarımlar.



ENDÜSTRİYEL TASARIM

Endüstriyel ürünler ile endüstriyel sistemlerin oluşturulması ve devamlılığı için bilimsel bilginin ve tekniğin estetik ile bir araya getirilerek kullanılmasıdır.


MİMARİ TASARIM


Mimarlık ve mühendislik alanındaki yapıların tasarımında kullanılan alandır. Mimari tasarımında amaç; insanları barındırma, dinlenme, eğlence, çalışma gibi ihtiyaçlarına cevap vermek üzere gerekli mekanları tasarlamak ve inşa etmektir. Okul, ev, stadyum, köprü, baraj gibi yapı tasarımları.


TEKNOLOJİ VE TASARIM ARASINDAKİ İLİŞKİ

Bir ürünün oluşturulmasında veya geliştirilmesinde tasarım tek başına yeterli olmayacağı gibi, sadece teknoloji ile de ürün oluşturulamaz. Ürünler oluşturulurken teknoloji ve tasarım bir arada kullanılır. 

Farklı ihtiyaçlar ve istekler nedeniyle farklı tasarım düşünceleri oluşabilmektedir. Bu tasarımları ürün haline getirebilmek için yeni teknoloji alanları oluşabilir  ya da mevcut teknolojiler geliştirilebilir. Bu durum tasarımının teknolojiye olan etkisidir.

Teknolojinin gelişmesi ve yeni teknolojilerin ortaya çıkması ise farklı tasarım ihtiyaçlarının ortaya çıkarmaktadır. Bu durum ise teknolojinin tasarım etkisidir.

*Teknoloji ve tasarım kavramları sürekli olarak birbirini etkileyen ve bir bütün olarak düşünülmesi gereken kavramlardır.


TEKNOLOJİ VE TASARIM ÜRÜNLERİNE HAYATTAN ÖRNEKLER

Teknoloji ve tasarım kavramlarının hayatın günlük akışına yaptığı olumlu katkılarının yanında olumsuz etkileri de vardır.

Bilgisayar  - Tablet

Olumlu Etkiler

Hızlı ve etkili iletişim
Zaman ve maliyet tasarrufu
Bilgiye kolay erişim
Modern ve kaliteli eğitim

Olumsuz Etkiler

Kişisel bilgilerin çalınması
Duruş bozuklukları
Teknoloji ve oyun bağımlılığı
Sanal dolandırıcılık

Uçak – Tren – Gemi - Tır

Olumlu Etkiler

Hızlı ulaşım
Zaman tasarrufu
Maddi tasarruf

Olumsuz Etkiler

Hava kirliliği
Trafik kazası
Güvenlik sorunları

Fabrikalar

Olumlu Etkiler


Kaliteli ve az hatalı üretim
Zaman tasarrufu
Maliyet tasarrufu
İş gücü tasarrufu

Olumsuz Etkiler

İşsizlik
Çevre kirliliği
Sağlık sorunları

ÜLKEMİZDEKİ TEKNOLOJİK GELİŞMELER

Günümüzde ülkelerin gelişmişlik düzeylerini, teknolojiyi ne kadar kullandıkları, ne kadar ürettikleri ve ne kadar ihraç ettikleri gibi unsurlar belirlemektedir. Dünyada teknoloji alanlarındaki gelişmelere paralel olarak ülkemizde de bir çok alanda gelişmeler olmaktadır. Ülkemizde ulaşım, mimari, savunma sanayi gibi bir çok alanda teknolojik gelişmeler görebilmekteyiz.


İlk Yerli Savaş Helikopteri: ATAK
İlk Türk Hava Gemisi : Kuzgun
İlk Yerli Uçak : Türk Kuşu

Silahlı İnsansız Hava Araçlarımız

Anka
Karayel
Bayraktar

İlk Yerli Mini insansız Hava Aracımız: Gözcü
İnsansız Hava Araçlarımız için geliştirilen hassas lazer güdümlü mini füze: BOZOK
İlk Özgün Tasarım yerli Tüfeğimiz: SAR 223
İlk yerli insansı robotlarımız: Akıncı ve Ada
Askeri İtfaiye Aracımız : ASTEVO
İlk Yerli Mayına Karşı Dayanıklı Araç : KİRPİ
Zırhlı ve Yüzme Özelliğine sahip ilk Zırhlı Tankımız: AZMİM
ilk Yerli Keskin Nişancı Tüfeği : BORA
Milli Piyade Tüfeği : MPT
İlk Yerli Seyir Füzesi: SOM
İlk Milli Yer Gözlem Uydumuz: RASAT
İlk Yerli Savaş Uçağı : TF-X Milli Muharip Uçağı
Yerli Sismik Arama gemimiz: MTA ORUÇ REİS (TURKUAZ)
Zırhlı Taşıyıcı Muharebe Aracımız : PARS
İlk Milli Savaş Gemisi: TCG Heybeliada
ikinci Milli Savaş Gemisi: TCE Büyükada
ilk Yerli Araştırma Gemisi: TÜBİTAK MARMARA
İlk Acil Müdahale gemisi :Nene Hatun
İlk Milli Füze : Cirit
ilk Temel Eğitim Uçağı : HÜRKUŞ

Oluşturacağımız tasarım ve fikirleri taslak, teknik çizim, maket gibi çalışmalar hazırlayarak anlaşılabilir hale getiririz. Bu çalışmaların hazırlanmasında sanat/tasarım elemanları kullanılmaktadır.

Görsel Tasarım Ögeleri

*Doku
*Mekan
*Çizgi
*Renk
*Biçim/Form


Doku: Bir yüzeyin üç-boyutlu yapısından dolayı sahip olduğu özel bir niteliktir. Doku sürekli devam eden bir desenin yüzeyinin pürüzünü veya pütürünü veya herhangi bir 3 boyutlu hissi bize gösterir.



*Kiremit, mermer, cam, taş gibi dokular sayesinde tasarım gerçekliği artırılır ve anlaşılabilir hale getirilir.

Mekan: Canlıyı içine alan, onu evrensel boşluktan ayıran bir uzay parçasını belirtmektedir. Mekân mimari oluşumun ilk aşamasıdır. İnsanların kendisini güvende hissettiği sınırlı ve hacimli boşluktur. 


*İnsan çevresinde yer alan nesneleri ve bu nesneler arasında olan yön, boyut, uzaklık, derinlik gibi ilişkileri gördüğünde mekanı algılayabilmektedir. Farklı kaynaklarda boşluk, derinlik, alan perspektif gibi kavramlarla ifade edilir. Sınırlı bir alanı da (iç/dış) ifade eder. Örnek: Ev, yürüme yolu, park.



Çizgi: İki boyutlu olma özelliği taşıyan, tasarıma yönlendirme ve süreklilik etkisi veren kavramdır. Çizgi, işlevsel olarak kullanışlı, görsel ve sözel bir dile sahiptir. Yatay çizgiler sakin ve pasif, düşey çizgiler hareketli ve statik, diyagonal çizgiler ise dinamik ve canlı bir etkiye sahiptir.

*Çizgiler ve eğriler kullanılarak tasarımın genel hatları oluşturulur. Yüzeylerin kesişmesi veya noktaların hareketi çizgi olarak adlandırılır. 



Renk: Işığın nesnelere çarpmasıyla nesnelerden yansıyarak gözümüze ulaşan duyuma renk denir.

*Renkler kullanılarak tasarım anlaşılabilir hale getirilir.



Biçim/Form:
 Nesnelerin dış görünüşüdür. Belirli biçimler alan nesneler de kavranabilir dünyayı oluşturur.

*Kare, üçgen, beşgen gibi iki boyutlu şekiller kullanılarak tasarım detaylandırılır.

  Farklı şekillerin bir araya getirilmesiyle anlamlı tasarımlar oluşturulur.

TASARIM İLKELERİ

Görsel düzen ve görsel bütünlüğe erişilmesinde,
sanat elemanlarının düzenlenmesi ve bütünleştirilmesine kılavuzluk eden kavramlar  tasarım ilkeleri olarak adlandırılır.

*Denge
*Vurgu
*Ahenk/Uyum
*Değişiklik/Zıtlık
*Ritim/Hareket
*Oran-Orantı

Denge: Tasarımı oluşturan parçaların eşit olarak yerleştirilmesi ve dağıtılmasıdır. Zemin katta bulunan pencere ölçülerinin ve şekillerinin aynı olması



Vurgu: Tasarımda önemli görülen yerlere dikkat çekilmesi ve odak noktası oluşturulmasıdır.Tasarımın çizgi ve şekillerden oluştuğunun gösterilmesi için belli bir bölgesinin siyah beyaz olarak gösterilmesi, bu bölgeye dikkat çekilmesidir.



Ahenk/Uyum: Sanat elemanlarının birbirlerine ters düşmeden, sınırlı bir şekilde bağ kurmasıdır.Tekrarlanan renkler, benzer dokular gibi farklı görünümler arasındaki uyumu sağlayan ilişkiler bütünüdür.


Değişiklik/Zıtlık: Aynı alanda farklı özelliklere sahip elemanların kullanılmasıyla oluşturulan karşıtlıktır.Zıtlıkların kullanılması ile uyum oluşturulabilir. Zıtlıkların doğru  yerde kullanılması vurguyu artırarak dengeyi sağlayacaktır.



Ritim/Hareket: Sanat elemanlarının tekrarlanan şekilde kullanılması Ritim’dir. Çatıdaki kiremit şekilleri ve dokuların belirli bir düzende tekrarlanmasıdır.



Oran-Orantı:Tasarım içerisindeki elemanların tür ve ölçeklerine göre kendi aralarında ve diğer parçalarla olan oranlarıdır. 


Tamamına Ulaşmak İçin Tıklayınız..