Bilişim Sınıfı Çalışmaları 11.Ders - Computer Science Class Activities, Lesson 11
5.Sınıf:
🕵️ İnternet Dedektifi Görevde! Etkinliğe Gitmek İçin TIKLA
📋 Yapmanız Gereken Adımlar
👤 Adınızı ve soyadınızı ilgili alana yazınız.
🌐 Bilgisayarınızda bir internet tarayıcısı (Chrome, Edge, Firefox vb.) açınız.
🔍 Her soruyu dikkatlice okuyunuz.
⌨️ Sorunun cevabını bulmak için uygun anahtar kelimeler kullanarak arama yapınız.
📖 Bulduğunuz doğru cevabı ilgili kutucuğa yazınız.
🔗 Cevabı aldığınız web sitesinin adresini "Kaynak Site" bölümüne yazınız.
✔️ Mümkünse cevabı en az iki farklı kaynaktan kontrol ediniz.
🚫 Kopyala-yapıştır yapmak yerine cevapları kendi cümlelerinizle yazınız.
💾 Tüm soruları tamamladıktan sonra "Etkinliği Bitir" butonuna tıklayınız.
🏆 Sonuç ekranındaki puanınızı öğretmeninize gösteriniz.
💡 Araştırma Yaparken Dikkat Ediniz
Dikkat !
Anahtar kelimeleri doğru seçmeye çalışın.
Güvenilir siteleri tercih edin (ör. meb.gov.tr, tubitak.gov.tr, gov.tr, edu.tr)
Tek bir kaynağa bağlı kalmayın.
İnternette bulduğunuz her bilgi doğru olmayabilir.
6.Sınıf:
🍎 Scratch Elma Toplama Oyunu (6. Sınıf)
🎯 Oyunun Amacı
Bu oyunda amacımız, yön tuşları ile hareket eden sepet yardımıyla yukarıdan düşen elmaları yakalayarak puan toplamaktır. İlk olarak Scratch'te bir arka plan, bir Elma kuklası ve bir Sepet kuklası ekleyin. Sepet kuklasına yeşil bayrak tıklandığında sürekli çalışacak şekilde sağ ve sol yön tuşlarına basıldığında hareket etmesini sağlayan kodları ekleyin. Daha sonra Puan adında bir değişken oluşturun.
Elma kuklasında yeşil bayrağa tıklandığında puanı 0 yapın, elmayı rastgele bir x konumuna götürün ve y konumunu 180 olarak ayarlayın. Sürekli tekrarla bloğu içinde elmanın y konumunu -5 değiştirerek aşağı doğru düşmesini sağlayın. Elma ekranın altına ulaştığında tekrar rastgele bir x konumuna gidip y konumu tekrar 180 olacak şekilde yukarıdan düşmeye devam etsin.
Aynı döngü içinde elmanın sepete değip değmediğini kontrol edin. Eğer elma sepete değiyorsa "Chomp" sesini çalın, puanı 10 artırın, ardından elmayı tekrar rastgele bir x konumuna gönderip y konumunu 180 yapın. Böylece oyuncu yön tuşlarıyla sepeti hareket ettirerek düşen elmaları yakalayacak ve her yakaladığı elma için 10 puan kazanacaktır. Oyunu daha eğlenceli hale getirmek için elmaların düşme hızını artırabilir, süre sınırı ekleyebilir veya farklı meyveler ekleyerek puan sistemini geliştirebilirsiniz.
Etkinlik Materyallerine Ulaşmak İçin Tıkla










